un gros gros plus
JUND
2 Rootbound Crag
3 Dragonskull Summit
3 Forest
3 Mountain
3 Swamp
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
4 Verdant Catacombs
2 Broodmate Dragon
2 Siege-Gang Commander
4 Bloodbraid Elf
4 Putrid Leech
4 Sprouting Thrinax
3 Garruk Wildspeaker
2 Terminate
4 Lightning Bolt
2 Explore
3 Maelstrom Pulse
4 Blightning
SB: 1 Terminate
SB: 4 Goblin Ruinblaster
SB: 3 Duress
SB: 2 Great Sable Stag
SB: 2 Deathmark
SB: 1 Mind Rot
SB: 1 Bituminous Blast
SB: 1 Malakir Bloodwitch
aussi
deck pas attendu qui a fais c preuve apparament
Polymorphisme
-2 iona (dans le format supérieur a progenitus du a wrath, maraudeur sacpeau, keeper of malakir...)
-4 polymorph (no comment lol mais il m'a aussi tout de meme permis de tuer un gros baneslayer qui creusait l'écart)
-4 spell pierce (non aux arpentos et aux tueurs de jeton 0/1 grr)
-3 into the roil (le cryptic du pauvre certes mais toujours utile)
-4 Garruck (ponder de jeton, optimiseur de mana)
-3 jace mind sculptor (brainstorm iona si on l'a en main et bounce des menaces qui ne reviendraient plus, de plus si joué tour 3 ou 4 avec le board adverse léger, la capa +2 est vraiment horrible sur l'adversaire l'obligeant ou non a ne piocher presque que des land ou dans certains cas "emeria", valakut, les éviter)
-4 explorer (se cycle ou accélere, et dans ce jeu avec plein de terrain non base, meilleur que rampant growth)
-3 wind zendikon (trix incroyable sur des fetch si manque de land et bloqueur pas dégueu et bien sur, cible potentielle du polymorph)
-4 ponder (optimiser la sortie combo, controle ou land)
-2 vine of wastwood (assurer la combo tel un silence en vert ou bloquer/attaquer férocement)
-4 treasur hunt (pioche mini 2 pour 1U, forcément balèèèèèèèze)
-4 khalni garden
-4 halimar depth
-4 misty rainforest
-1 scardling tarn
-1 verdant catacomb
-6 ile
-3 foret
side
-3 lich miror (non ce n'est pas une blague, repartir, même à zéro contre meule ou mono red quand on sait qu'on peut sortir un thon quatre tour plus tard, c'est fraiment vrai!)
-4 gel immédiat (un peu surjoué j'avoue, j'en rentrais 3 souvent)
-3 brouillard (souvent rentré avec lich miror)
-1 progénitus (si iona ne fait pas le poids face à trop de couleur comme jund, cascade, control...)
-4 spreading sea (un cantrip qui fait chier un peu vamipre, mono w; beaucoup valakut, emeria control, passionément patriot et ses 2-3 mountains de base; passionément jund!)
news version du turbo fog
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=174120
sa deck qui a win 2 region (pas convaincu perso)
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?173178
quelque copier coller du sandiego tours
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?173695
biensur le Deck vampires
4 Marsh Flats
4 Verdant Catacombs
16 Swamp
3 Abyssal Persecutor
3 Kalastria Highborn
3 Malakir Bloodwitch
4 Gatekeeper of Malakir
4 Vampire Nighthawk
4 Vampire Nocturnus
3 Urge to Feed
4 Tendrils of Corruption
2 Grim Discovery
2 Mind Sludge
4 Sign in Blood
SB: 3 Vampire Hexmage
SB: 3 Sadistic Sacrament
SB: 3 Quest for the Gravelord
SB: 3 Infest
SB: 2 Mind Sludge
SB: 1 Malakir Bloodwitch
et pour finir le deck naya qui tour plutot bien
2 Terramorphic Expanse
4 Ancient Ziggurat
4 Arid Mesa
4 Forest
4 Plains
5 Mountain
2 Goblin Bushwhacker
4 Bloodbraid Elf
4 Goblin Guide
4 Hellspark Elemental
4 Loam Lion
4 Ranger of Eos
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
SB: 2 Celestial Purge
SB: 2 Baneslayer Angel
SB: 3 Harm's Way
SB: 4 Great Sable Stag
SB: 4 Goblin Ruinblaster
et pour finir un version qui me plais bcp bcp
black and white (gros budget)
4 Arcane Sanctum
4 Marsh Flats
7 Plains
9 Swamp
3 Baneslayer Angel
3 Kor Skyfisher
4 Abyssal Persecutor
4 Gatekeeper of Malakir
4 Vampire Nighthawk
1 Sorin Markov
2 Celestial Purge
4 Path to Exile
3 Day of Judgment
4 Duress
4 Sign in Blood
SB: 2 Malakir Bloodwitch
SB: 3 Oblivion Ring
SB: 4 Vampire Hexmage
SB: 4 Deathmark
SB: 2 Celestial Purge
et voila en gros les 90% de deck que vous risque de rencontré dimanche donc a vos liste pour faire les dernière finissions