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 [Moderne] Mardu

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Dri
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MessageSujet: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty25.03.16 12:57

Salut les gens,

Voici ma liste Mardu en détail avec les choix de certaines cartes.

Si vous avez des idées d'améliorations...

http://www.lotusnoir.info/magic/decks/banbanmardu-2/



Arpenteurs (3)


1 Ajani le Vengeur : en ce moment je me tate à mettre Sorin, solemn visitor.
2 Liliana du voile: Une 3e serait ideale.


Créatures (10)


2 Boucher de la horde : le slot de kill alternatif, j'hesite avec les Falkenrath Aristo. (Dri va sauter a plafond mais je trouve que le démon se prend pas foudre ni decay, il ne prend que path)
1 Olivia Voldaren
4 Obscur confident
2 Abbé de la Forteresse de Keral : Selon Dri le slot inutile mais pour moi prouesse + card advantage.
1 Sinistre lavamancien


Sorts (24)


2 Commandement de Kolaghan
4 Âmes persistantes
2 Charme de Boros : Nouvelle idée, protège des Wrath, blast et boost.
2 Hélice d'éclairs
2 Terminaison : au ban des Eldramerde je pense passer à 1 terminate pour ajouter une hélix ou un charm de boros.
4 Foudre
2 Saisie des pensées
3 Chemin vers l'exil
3 Inquisition de Kozilek


Terrains (23)


1 Plaine
2 Marais
1 Montagne
1 Fonderie sacrée
1 Reliquaire impie
2 Crypte de sang
1 Quartier fantôme
1 Cimes aiguilles
1 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Fondrière sanguinolente
1 Sommet du Crânedragon
2 Mesa aride
2 Plaines marécageuses
2 Fumerolles titubantes
1 Rectorat du haut des falaises


Réserve (15)


1 Tomber en poussière
1 Damnation
3 Ligne ley de vertu
1 Jeux de massacre
1 Vérités douloureuses
2 Repose en paix
1 Charme de Rakdos
2 Silence de pierre
1 Usure // Déchiqueture
1 Aiguille à sectionner
1 Explosifs artificiels


13 Slots à 1
12 Slots à 2
8 Slots à 3
4 Slots à 4
Le tout pour 23 Terrains.
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty26.03.16 2:15

Coucou (je rentres d'un draft ou je gagnes...........mon playset de SMASHHHHHHHHHH foil !) bref! parlons mardu!

c'est cool ce genre de post !

tout d'abord moi aussi je joue sur coca mardu et moi liste pour compare :
4 Blackcleave Cliffs
2 Arid Mesa
3 Bloodstained Mire
4 Marsh Flats
2 Blood Crypt
1 Godless Shrine
1 Sacred Foundry
1 Clifftop Retreat
2 Swamp
1 Plains
1 Mountain
2 Lavaclaw Reaches
3 Lingering Souls
4 Inquisition of Kozilek
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
2 Terminate
2 Kolaghan's Command
2 Grim Lavamancer
3 Young Pyromancer
4 Dark Confidant
3 Butcher of the Horde
1 Monastery Mentor
1 Ajani Vengeant
1 Gideon, Ally of Zendikar
1 Soulfire Grand Master
1 Lightning Helix


pour ce qui est des creatures j'ai mi butcher évidement car c'est trop fort! avec lingering+monastery+young ca va alimente de ouf sa capa qui est juste trop bien!
dark et young sont violant avec kolaghan!
le soulfire ici c'est la scooby slot moustache car y a bcp de burn et ca fait bien son taf mais pas forcement utile dans tout les matchs up donc 1slot comme le mentor qui est plus lent que le young mais plus violant et il prend toute la terre (il faut savoir le setup!)
apres le ban eldramerde je penses vire un terminate voir 2 pour mettres des saucisses (thoughtseise!!) contre COMBOOOOOOOOOOOOO

actuellement etre 99% d'eldramerde rencontre jai le droit a 1% de controle et dans ce match up gideon c'est vraiment la carte clée avec lingering et surtout bitterbossom (dri doit pleure a ce stade du topic! oui ca defonce bien ton pack toute ces merdes hein^^)

pour la gestion jai opte pour bolt et une helice (alimente le soulfire!) par contre banban avec eldrabouze et affinity tes obliges 4path!

Pour le side un bon gros side de porc contre les tiers1 ca donne:
SB: 3 Fulminator Mage (eldrabouze,tron,affinity,colonadedri^^ et sur kolaghan ca fait le taf!)
SB: 2 Bitterblossom (controle et certain aggro avec le butcher!)
SB: 2 Rest in Peace
SB: 3 Stony Silence ( mouhahah la carte qui des fois merite le MD tellement en modern c'est ouf)
SB: 2 Wear // Tear (CALICE DE MERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRDE solide.)
SB: 2 Kor Firewalker (je preferes a leyline car on est dans une optique aggro et avec soul +young+mentor on le deborde facilement)
SB: 1 Mogis, God of Slaughter slot moustache deja "j'invoque un puissant dieu" ca a de la geule et en plus c'est juste pas gérable par contrôle hein dri?^^et eldrabouze il a son gros beater de la mort de ouf SMASHERRRRRRRRRRRRRR )

avec ad nauseaum,scapesitf,burn,junk,dri controle leyline est très envisageable avec -1mogis,-2kor,-1fulmi !

le slot que je me tate car on a un gros probleme de lategame c'est painful truth ! faut que je testes et aussi Caveau de l'archange contre aggro et burn en general!
globalement le teste est fun et asser costaud pour resiste  au tier 1 du modern mais il faut bien joeur la gestion des bêtes/blast car un rien nous empalle ! et le moindre missplay est souvent fatale
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty26.03.16 8:10

La pour le coup pas de liliana je peux piger, mais pas de Sorin solemn visitor?

Ça rentre dans ton plan de jeu.

Pour les path pendant les Eldrazi je peux comprendre, mais avoir deux path en main de depart c'est chaud de donner beaucoup de terrains en début de game....

Enfin la soulfire j ai test pleins de fois, elle te sert uniquement de paratonnerre, elle va se prendre une bolt à ta place.
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty26.03.16 12:15

tout est une question de timing le joueur ne peux pas avoir tout le temps ca bolt sur ta bête, tu le joue en mid ou late game et apres tu enchaines toi même avec tes blast et adv va dire "blablabla javais gagne tu etais low pv blablabla"

apres si tu fais t2 la soulfire comme un gogol Smile c'est sur que la bolt elle part !

Sorin solemm visitor perso je le trouve plus faible que gideon , gideon fait la game tout seul le +1 est un finish le 0 permet de prendre le board qui est vraiment important en modern. Le sorin aide mais fait pas la game le +1 est tributaire des bêtes en jeu et le -2 peut pas etre utilise a chaque tour et donc sur un board vide les deux en compétition c'est gideon qui gagne et si on me sort ouais mais avec 4 bêtes sorin est mieux et bin si on en est la c'est que la game est deja bien parti pour nous normalement.
Je comprends ton point de vue avec le path tu peux facilement mettre une helice de plus si tu le souhaite .
J'aimes bien jouer 14 bêtes dans mes midranges entre 12 et 14 c'est le bon nombre en dessous tu vas avoir du mal a tuer
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Dri

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty28.03.16 10:34

A mon tour d'entrer en scene Very Happy

Tout d'abord voici ma version :

PLANESWALKERS (4)
1 Ajani Vengeant
1 Sorin, Solemn Visitor
2 Liliana of the Veil

CRÉATURES (7)
2 Falkenrath Aristocrat
4 Dark Confidant
1 Grim Lavamancer

SORTS (25)
1 Batterskull
4 Lingering Souls
2 Kolaghan’s Command
2 Lightning Helix
2 Terminate
2 Bitterblossom
4 Lightning Bolt
2 Thoughtseize
3 Path to Exile
3 Inquisition of Kozilek

LANDS (24)
1 Plains
1 Needle Spires
2 Swamp
1 Mountain
1 Sacred Foundry
1 Godless Shrine
2 Blood Crypt
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Bloodstained Mire
1 Dragonskull Summit
2 Arid Mesa
2 Marsh Flats
2 Shambling Vent
1 Clifftop Retreat
1 Isolated Chapel
1 Vault of the Archangel

DeckTech : Cette version est beaucoup plus controle que les votres. Vous connaissez tous mon point de vue concernant aggro... HEIN NESS ?


( NB : Cette video fonctionne aussi pour calice.deck et miracles )

Le but est donc de prendre lentement le controle de la partie, via du CA, du CA, toujours du CA. Pour ce faire 4 Bob et 2 Kolaghan's Command. 5 discards main deck pour défausser principalement le CA adverse ( Electrolyze <3 ) ou éventuellement la hate. Le CA vient également des tokens, with 4 Lingering souls & 2 Bitterblossom, qui peuvent faire la partie a eux tout seuls.

Pour tuer je joue 2 Aristocrates, qui sont bien meilleures pour moi que les Butchers (la haste ne nécessite pas de sacrifice, elle est wrath-proof, chump block quasi indéfiniment, et surtout elle obligera un sacrifice toujours en réponse a un spell adverse, alors que le boucher nécessitera un sacrifice avant un spell adverse. Et je déteste le CDA), et un Batterskull qui est gamebreaker dans le format.

Niveau gestion on est large : 3 Path ( ne jamais en jouer 4 ), 2 Terminate, 4 Bolt, 2 Helix, 1 Grim, 1 Ajani ( qui servent également de kill aternatif ), et 2 Liliana of the Veil, la encore gamebreaker. (Mon fond de joueur de contrôle crie au ban de cette carte, mais je me raisonne).

Le seul point noir du deck c'est la perte significative de life : Bob, Bitterblossom, Saisie, fetchs/Ravlands. Pour compenser cela : 1 Ajani, 2 Helix, 1 Sorin, 2 Fumerolles, et dernier ajout du pack : un caveau de l'archange.  Une idée de Scooby dans la voiture nous ramenant de rennes, qui porte vraiment ses fruits.

On se retrouve donc avec un pack tres complet, bien midrange/control sans trop de mauvais match-up si on excepte Eldraszhit/Tron ou les spatials decks type Lantern.
Bons mu contre Control ( 5 Discards main deck + 4 Souls + Bitter + Skull ... ), Affi, Elfes ( Sauf si on bolt toutes les 1/1 des le tour 2 Very Happy ), Chord/Collected, Infect...
Equilibrés contre les staples du format Junk/Jund ou autres decks midranges
Le point noir etant les packs combo, qui la vont se jouer a la discard.

Recommandations en side :
- 4 Leyline ( Scapeshift/Storm/Ad nauseam... tout ce qu'on veut pas voir; Gère egalement Burn, Discard, Control )
- 2 Rip  et 2 Stony Silence : 2 staples du side modern , incontournables
- 1-2 Spellskite : Garder les Bob et l'Aristocrate en vie est essentiel. Protege aussi les tokens. Gagne enfin tout seul contre Hexproof.
- 1-2 Blood moon. Empalle tron, a voir si cela sera necessaire apres la prochaine banlist.
- 1 Slaughter Games : Classique. Gere combo en une carte.
- 1 Explosifs Artificiels : Destructeur de permanent, en tricolore c'est parfait.
- 1 Damnation : Gère Creature.Deck
- 1 Painful Truth : Card Advantage is Life
- 1 Wear//Tear : Polyvalent
- 1 Pithing Needle : La encore, polyvalent

Voila les loulous ! Razz
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty28.03.16 10:45

Merci à tous les deux pour le coup de pouce :-)

Les autres n hésitez pas à apporter votre pierre.
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty08.04.16 16:52

Voici ou j'en suis:

http://www.lotusnoir.info/magic/decks/banbanmardu-2/

Les dernières hésitations sont pour les Falkenrath contre les Butcher, j'ai testé Kalitas, elle fait le boulot tout compte fait (je n'y croyais pas au début), les test sur MOGG sont frappant, avec le nombre d'anti bêtes dans le pack c'est juste génial.

J'ai viré un terrain pour virer le Batterskull qui fait gagner tout seul mais je n'ai pas réussi à le jouer avec pertinence, trop de parties il colle aux doigts sur les parties rapides.

Les idées de SCOOB et DRI sont géniales pour les Bitterblossom et le caveau de l'archange, les problèmes de pertes de vie sont réglés, ca temporise vachement les jeux bourrins.

Derniers MAYBE bord: extirpate et boros charm.

Et vous qu'en pensez vous?
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty08.04.16 17:18

Ce n'est pas parce que tu vois une carte sur mtgtop8 qu'elle est forcément bonne. Je conçois que kalitas puisse être joue en T2 avec la présente de Rally, mais ce n'est pas une bonne carte de Modern, faut arreter...

Batterskull c'est un gamebreaker contre plus ou moins tout. Sa récursivité et le lien de vie en font un must-have dans le paquet.

Et tu joues une curve assez haute, 24 lands c'est obligatoire...

Pour finir Extirpate va peut-etre prendre la place de l'Extraction dans les sides, mais cela va dépendre de la présence de Thopter dans le format. Sans une réelle présence de cette combo, l'extraction reste au dessus.
Boros Charm c'est une carte d'aggro, ce qui n'est pas le cas de ton pack, so no.
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty12.04.16 10:55

Je vais éditer au fur et à mesure les résultats contre les différents MU, de cette façon on pourra trouver des solutions ensemble.

Sur Cockatrice:

Contrôle lourd (Bleu / Noir / Blanc): 3/0 pour moi, les parties training avec DRI m'ont permis de savoir comment tourner autour donc ca peut passer
Affinity: 0/3 : j'ai vraiment du mal contre ce MU: si vous avez des conseils.
Junk: 2/0 partie équilibrée, seul bémol c'est le compté de Gavony et s'il fait sortie champagne, s'il touche la table JUNK prend l'avantage, point d'attention aussi c'est comme JUND, les dark confident restent rarement beaucoup sur la table, un piocheur type Painfultruth ne serait il pas meilleur?
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty18.04.16 18:57

BANBAN la poiskaille un mardu a fait une bonne perf sur un tournoi SGC voici la liste

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=101143

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty18.04.16 19:23

Sympa en effet!

Combien de joueurs?

Merci pour le lien
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty18.04.16 20:42

BANBAN14 a écrit:
Je vais éditer au fur et à mesure les résultats contre les différents MU, de cette façon on pourra trouver des solutions ensemble.

Sur Cockatrice:

Contrôle lourd (Bleu / Noir / Blanc): 3/0 pour moi,  les parties training avec DRI m'ont permis de savoir comment tourner autour donc ca peut passer
Affinity: 0/3 : j'ai vraiment du mal contre ce MU: si vous avez des conseils.
Junk: 2/0 partie équilibrée, seul bémol c'est le compté de Gavony et s'il fait sortie champagne, s'il touche la table JUNK prend l'avantage, point d'attention aussi c'est comme JUND, les dark confident restent rarement beaucoup sur la table, un piocheur type Painfultruth ne serait il pas meilleur?

Dri va me sauter dessus mais moi je joue 2 abzan charm au lieu des truth. C'est le même CCM et ca t'apporte des solutions alternative a la pioche, comme exile ton boucher quand on est en dech de path ^^
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Benoasan

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty03.05.16 9:05

Une liste Mardu, avec pas mal de cartes récentes, qui a perfé sur MTGO :

http://mtgtop8.com/event?e=12250&d=270507&f=MO
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty03.05.16 12:06

Merci Béno!

Mais je pense que cette liste ne peut rester en l'état et percer sur du long terme:

1/ Visiteur d'asile VS BOB?
2/ Les Nahiri c'est un coup d cœur mais j'ai du mal à voir en quoi le plan de jeu est amélioré.

En ce moment je bloque avec ma liste définitive sur Abzan Compagnie sur Cokatrice.

Si des joueurs du forum peuvent m'aider^^
Le reste des matchup favorable et défavorable:

- INFECT: easy à modéré.
- Burn: Equilibré.
- Jund: Equilibré à dévavorable.
-JUNK: défavorable.
-Abzan COmpanie: ya clairement quelque chose à faire mais je bloque, je pense que gerer les moteur à combo est la prio.
-Afinity: Si sortie champagne défavorable sinon équilibré.
-Terrezet topter contrôle: Compliqué: si aide je suis preneur.
-Contrôle Lourd: Equilibré sauf contre DRI.


Avec cette liste: http://www.lotusnoir.info/magic/decks/banbanmardu-2/

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty13.05.16 9:07

Petit article & videos qui peuvent t’intéresser :

http://www.gatheringmagic.com/insidethedeck-051316-inside-the-deck-modern-mardu-control-deck-tech/

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty13.05.16 9:18

Merci Benoit!

En ce moment je m'intéresse à une version combo avec 3 anges de la resto / 2 KIKI et peut être deux Nahiri avec un emrakul
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty17.05.16 14:55

Voici une autre version, qui résiste mieux à l'aggro tout en faisant un CA sympathique, les slots ne sont pas encore fixés, c'est une version maison:

// NAME:
Marducombo

// MAIN DECK (60)

2 Liliana of the Veil

// Créatures (12)

1 Soulfire Grand master: Avec les anges comme protecteurs ce slot est plutôt bon.
3 Anges de la resto
2 Kalitas, Traitor of Ghet: Auto win contre AbzanCOCO, Kalithas2017
4 Wall of omen: En test contre les dark confs, si le méta est très aggro c'est meilleur, mais pour le reste moyen.
2 Kiki-jiki: avoir un beau kiki c'est bien, deux c'est mieux. (Cf Loukas)

// Sorts (22)

1 Kolaghan's Command
4 Lingering Souls
2 Lightning Helix
2 Terminate
4 Lightning Bolt
2 Thoughtseize
2 Path to Exile
3 Inquisition of Kozilek
2 painful truths

// Terrains (24)
1 Plains
2 Swamp
1 Mountain
1 Sacred Foundry
1 Godless Shrine
2 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
2 Arid Mesa
2 Marsh Flats
3 Blackcleave Cliffs
3 Shambling Vent
1 Clifftop Retreat
1 Vault of the Archangel

// SIDE DECK (14)

SB: 2 Grafdiggers cage
SB: 2 Crumble to Dust
SB: 1 Damnation
SB: 2 Slaughter Games
SB: 2 Stony silence
SB: 2 Rest in Peace
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Wear // Tear
SB: 2 Bitterblossom
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty17.05.16 17:16

Alban a écrit:
2 Kiki-jiki: avoir un beau kiki c'est bien, deux c'est mieux. (Cf Loukas)

Ahahah cette soirée inoubliable... Tu m'as tué XD

Pour que mon post ne serve pas a rien je vais en profiter pour te donner mon avis sur ton deck. Neanmoins ne l'ayant pas testé je ne serai pas certains de ce que j'avance, au contraire de la liste contrôle. ( RIP Aristocrate, je t'aime. <3. )

Déja jaime beaucoup le plan de jeu, parce que tu joues des Kiki... et nous on aime ca. De plus le plan LS/Resto permet un kill aux creas, tres bon contre contrôle.

Soulfire par contre non, juste non. Je mettrais un Batterskull sur ce slot ; ou un Spellskite.

Pour ce qui est des Wall, vu que tu MD 3 Anges et 2 Kiki il ets bien au dessus du bob, pour deux raisons : parce que prendre 4/5 sur un Bob, ca fait bien au mal au cul et ensuite parce tu peux blink ton wall pour draw a chaque tour.

Par contre il te manque clairement 1-2 KoCo, reprendre tes pièces du cimetière et faire discard l'adversaire, c'est magique.  

En l'espece, les changements que j'appliquerai :

- 1 SGM
- 2 Saisies
- 1 Wall
+1 Batterskull
+1 KoCo
+1 Spellskite
+1 Inquisition

Dri, député Kalitas Pour Demain.
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty17.05.16 17:24

- 1 SGM: je peux comprendre, a la limite c'est le slot du batter: ok
- 2 Saisies: faut m'expliquer pourquoi se priver d'une porte de sortie contre combo et autres?
- 1 Wall: J'hesites mais j'y pensais.
+1 Batterskull: ok contre SGM
+1 KoCo: Ok vendu contre le wall a la limite.
+1 Spellskite: Je préfère virer les menaces à coup de Saisies et inquiz
+1 Inquisition

Du coup:

- 1 SGM: +1 Batter
- 1 Wall + 1 coco

A tester
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Spillmann

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty18.05.16 10:47

Je suis désolé mais quand je lis "Mardu" à chaque fois que je passe sur le forum je peux pas m’empêcher de penser à ça :

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vince

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty18.05.16 11:50

ahahaahah exellent ! lol!
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Dri

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty18.05.16 16:14

Il a toujours été très doué de ses mains. Chez ma tante, il a fait un reproduction de la ferme, tout en bouse et en petits bouts d'bois ! xD

Vivement le film ! En attendant on va recentrer sur le "mardu" Very Happy
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Benoasan

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty13.06.16 9:16

> Un mardu qui perf dans un petit tournoi en... legacy ^^

http://mtgtop8.com/event?e=12652&f=LE
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Dri

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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty13.06.16 9:19

Qui perf sur 18 joueurs, il a juste fait 4-0 le gars xD
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MessageSujet: Re: [Moderne] Mardu   [Moderne] Mardu Empty

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