Hello, pour ceux qui parfois ont un doute sur les étapes dans un tour, voici un petit post qui peut aider.
Et même pour ceux qui n'ont pas de doute, sa ne fait pas de mal de le lire !
Le mana se vide à la fin de chaque étape.
rappel :
1- PHASE DE DEBUT DE TOUR
1a) Etape de dégagement : aucun sort ni effet ne peut être joué. Une capacité déclenchée attend l'entretien pour aller sur la pile.
1b) Etape d'entretien : Chacun des joueurs peut jouer des éphémères.
1c) Etape de Pioche : Chacun des joueur peut jouer des éphémères (Après la pioche du joueur actif)
2- PREMIERE PHASE PRINCIPALE
Le joueur actif peut jouer 1 terrain et 1 seul, des rituels, des créatures, des enchantements et des artefacts si la pile est vide. Il peut jouer des éphémères à tout moment.
Le Joueur non-actif peut jouer des éphémères.
3- PHASE DE COMBAT
3a) Etape de début de combat
3b) Etape de déclaration des attaquants
3c) Etape de déclaration des bloqueurs
3d) Assignation des blessures
3e) Etape de fin de combat
Au cours de chacune de ces étapes, les 2 joueurs peuvent jouer des éphémères. En 3d), les blessures sont désignées et infligées directement.
Note : le fait de déclarer les attaquants ou les bloqueurs ne passe pas par la pile, c’est-à-dire qu'on ne peut pas savoir quels sont les attaquants ou les bloqueurs avant qu'ils ne le soient effectivement. En d'autres termes, si les créatures sont désignées attaquantes ou bloqueuses, il est trop tard pour les engager et les en empêcher par exemple. Les étapes de déclaration des attaquants ou bloqueurs correspondent au moment suivant les déclarations et où l'on peut jouer des éphémères.
Conclusion : si l’on veut engager une créature adverse pendant sa phase de combat pour ne pas qu’elle attaque, on le fait à l’étape de début de combat.
4- DEUXIEME PHASE PRINCIPALE
Le joueur actif peut jouer 1 terrain et 1 seul, s'il n'en a pas joué en Première Phase Principale, des rituels, des créatures, des enchantements et des artefacts si la pile est vide. Il peut jouer des éphémères à tout moment.
Le Joueur non-actif peut jouer des éphémères.
5- PHASE DE FIN
5a) Etape de fin : Les deux joueurs peuvent jouer des éphémères.
5b) Etape de Nettoyage : Dans cette étape, on défausse pour revenir à 7 cartes en main (sauf effets contraires), on retire les blessures de toutes les créatures et les effets qui durent "jusqu'à la fin du tour" s'arrêtent. Aucun joueur ne peut jouer de sorts, à moins qu'un effet ne se déclenche ou qu'un effet basé sur un état ne soit vérifié, auquel cas les 2 joueurs peuvent jouer des éphémères avant qu'une nouvelle Etape de Nettoyage ne recommence.
FIN DU TOUR
(source Magic trade)