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 [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"

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masteronizuka

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MessageSujet: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Jeu 8 Avr - 22:00

petit jeu ondin/meule inspiré de celui de JP

Creature:
3 Juge des courants
4 Noyeuse de secrets
3 Merrow Reejerey
3 Expert d'Ouidargent
2 Sygg, guide de rivière
3 Maître du banc de Pierreruisseau
3 Voleur de grimoire
4 Bannerette de Pierreruisseau

Sort:
2 Sceptre isochronique
2 Déférence
2 Berceuse de pollen
3 Fructification forcée
4 etude rystique
3 Commerce suire
2 Jace (1 ancien et 1 nouveau)
et en réserve:
2 boomerang
2 désenchante
2 contresort
2 Déférence

terain :
2 centre de vinerrance
1 prairie eclatante
14 ile
6 plaine


Dernière édition par masteronizuka le Dim 11 Avr - 15:05, édité 1 fois
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yoshie3003

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Ven 9 Avr - 0:04

Seigneur de l'Atlantide


sa serai vraiment bien car c'est un des meilleur ondin
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masteronizuka

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Ven 9 Avr - 21:21

je le connaissé mes j'ai déjà le Merrow Reejerey qui donne +1/+1et la traversé des iles ne m'intéresse pas trop!
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yoshie3003

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Ven 9 Avr - 22:56

ouais mais non le seigneur de l'Atlantide est la carte a mettre de base dans le jeu ondin
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banban



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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Ven 9 Avr - 23:56

Les ondins de Seijiri peuvent être sympas aussi nan ?
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vince

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Sam 10 Avr - 0:28

ouep je crois aussi qu'ils peuvent trouver leurs placent ici Smile
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masteronizuka

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Sam 10 Avr - 1:05

oui ils sont bien sympa il va faloir que je refléchisse a leurs incorporation
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max10

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Mar 13 Avr - 23:50

pense plus a joué aggro puisque si tu veux joué meule faut des sort pour meulé !! ^^ aggro ondin c'est tres fort
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masteronizuka

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Mer 14 Avr - 0:37

niveau meule j'ai tout se qu'il me faut
sur les 10 dernière partit que j'ai fait j'ai du en perde 3 et les autre je les et gagné en meulant mes adversaire
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max10

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Mer 14 Avr - 10:12

bah je mettrai des trapes au archives alors
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masteronizuka

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Mer 14 Avr - 14:59

sa peu etre sympa a jouer mes en reserves
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Scoobygetfunky



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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Mer 28 Mai - 18:26

petit up de la section avec deux style de ondin actuel qui perf dans le méta


Avant toute chose il faut présente ce deck qui est un deck aggro avec la particularite d'avoir pour bon nombre de bête bénéficiant de la traverse des iles avec un méta qui (chiffre a vu de nez in coming....) à 80% de deck bleu avec des bilands double coloré ex; Tundra, Underground Sea.
Il a la faculté de mettre une grosse pression tout en bénéficiant de contre comme Force of will, Daze.C'est le genre de deck ideal pour démarre et qui connait avec le gros up de novembre avec le True-Name Nemesis une petit résurrection.
Archétype préféré de mon amis Antoine le poissonnier qui monte le deck au sommet du Calvados (sisi) et qui fait un joli resultat au BOM9 avec (7/3)


une version "20/20/20" classique est polyvalente;


http://www.tcdecks.net/deck.php?id=13675&iddeck=100484

une version plus aggro avec la "caverne des âmes" qui donne un gros up notamment avec la surreprésentation de miracle dans le méta ;
http://www.tcdecks.net/deck.php?id=13776&iddeck=101254

et puis la liste du Maitre de poisson Omar Rohner :
2 Sower of Temptation
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
4 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept
4 True-Name Nemesis
4 Force of Will
4 Cavern of Souls
4 Mishra's Factory
4 Mutavault
10 Island
4 Æther Vial

//Sideboard
SB: 4 Swan Song
SB: 2 Dismember
SB: 2 Pithing Needle
SB: 3 Chalice of the Void
SB: 2 Grafdigger's Cage
SB: 2 Umezawa's Jitte
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Angelinou

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Mer 28 Mai - 21:52

Il faut dire que Omar Rohner est le joueur d'ondin par excellence !

Sa dernière version est "carré", stable et efficace. Elle ne joue plus le plan dénial comme les anciennes versions, car ce plan de jeu est moins efficace depuis l'arrivé des Shamane ritemort et la poussée des BUG et variante.

Si il y a bien une version à viser pour débuter, c'est bien celle-ci.
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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Jeu 7 Aoû - 16:16

MAJ 07/08/2014

Après être sortie des DTB, il y reviens en force !
Voici l'une des dernières listes qui perf :

Merfolk "Ondin"
____________________
DECK

Creatures [25]
2 Merrow Reejerey
3 Phantasmal Image
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Silvergill Adept
4 True-Name Nemesis

Instants [11]
1 Cryptic Command
2 Daze
2 Dismember
2 Spell Pierce
4 Force of Will

Artifacts [4]
4 Aether Vial

Lands [20]
1 Mishra's Factory
2 Cavern of Souls
4 Mutavault
13 Island

____________________
RÉSERVE

1 Grafdigger's Cage
1 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Echoing Truth
2 Submerge
4 Swan Song
2 Umezawa's Jitte
2 Vendilion Clique
____________________
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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Dim 22 Fév - 22:07

J'ai un deck Merfolk actuellement et je cherche a l'amener au maximum de son potentiel,
On m'a conseillé la liste 20/20/20 avec le mana denial, c'est la version qui a le plus foctionné pour moi. je me posait quelque question.
J'ai vu des list avec maitre des vagues, sa m'as l'air sympas, mais pour le rendre fort faut avoir des choses sur tables et généralement le maitre des vagues arrive sur table quand on domine déjà.

je me posait quelque question.

Reef shamane aurait t'il sa place pour ce protéger des waste et retarder des fetch ?
Rootwater Thief pourrait'il avoir une place, permettre de sortir des cartes ingerable avoir un apercu sur les menaces ?
Je ne vois pas l'utilité de Mishra's factory si on ne joue pas sur le plan standstill ?
Je pense que de nos jour Kira, Great Glass-Spinner, doit se trouver en side mais la plupart des liste la joue pas, pourquoi?
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Angelinou

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Lun 23 Fév - 13:04

maitre des vagues : je ne le trouve pas hyper intéressant à rentrer par rapport à ce que tu as déjà. Puis son coût n'est pas idéal avec le coût des autres bêtes (pour la fiole)

Reef shamane : tu as beaucoup de basic, tu dois plutôt porter des bêtes qui pousse à l'aggro plutôt qu'à la gestion. Mais l'idée était intéressante ^^

Rootwater Thief : j'aime mais pas top contre tous les decks. Et surtout est-ce vraiment mieux par rapport à ce que tu sors à la place ?

Mishra's factory : bien si on tente de jouer aiguille à sectionner sur tes mutecaveau. Mais franchement, t'embête pas avec ce terrain, vire le. L'effet apporté est négligeable

Kira, Great Glass-Spinner : réponse => abrupt decay, deluge toxic, terminus, punishing fire, liliana du voile....ca te suffit ?  Very Happy Après, si tu sais qu'il y a peu de deck miracle et shardless là où tu vas jouer, ca peut être très intéressant de l'avoir.
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Emoshun



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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Mar 24 Fév - 14:07

si tu veux moi j'ai

4 curscatcher
4 Lords of atlantis
4 master of pearl triden
4 image phantasmatique
4 silvergill adept
4 True name nemesis

4 aether vial
4 FOW
4 Daze
2 Acrro de vapeur
2 Disslocation

4 cavern of soul
4 mutavault
12 island

Le soucis c'est que j'ai toujours l’impression de manquer de créa, des fois j'ai des sortit full agro ou au t 4 met des baffe a 15-20 mais souvent j'ai un peu de contrôle, mais le soucis vu que je pioche peu, ben je m’essouffle plus vite que mon adversaire, alors que lui ce refait tranquillement moi je ne fait que espérer piochez un bon truc..
Je me demandait si des fetch permettrai de régularisé mes sortit, j'avoue que je dirais pas non car dans ce jeux 2 terrain suffise, et j'ai souvent tendance a piochez 1/3 un land, sa me met dans le mal.
Ya le plan standstill qui avec vial serais intéressant, après dans la meta je sais pas si sa vaut le coup.
Après j'ai essayer de mettre 4 brainstorm a la place de mes sort de gestion, c'est cool mais le fait de jamais mélanger mon deck les rends inefficace.
Sinon je me demande si je doit pas passé a 28 créature
alors la que prendre..

-Merrow Reejerey 2U, je la trouve forte mais je sais pas si mon jeux supporterais un playset d'un seconde créa a 3 de mana

-Triton Shorestalker pour U, il permettrait de renforcer mes matchup contre les decks sans îles

-Merfolk Looter 1U,
-Waterfront Bouncer 1U, me permettrais de me défaussez des terrains de trop mais sortirais de l'optique agro.

-Coralhelm Commander UU, il est surpuissant mais demande un peu de mana et quelque tour, c'est celui que je pense rajouté.

-Wake Thrasher 2U, deviens très rapidement une grosse menace, mais nécessite la traversé des île.

Et j'en passe d'autre, j'arrive pas a trouver une carte à mettre en playset(x4). je suis partagé si quelqu'un a des idée je suis preneur =)
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Angelinou

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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Jeu 26 Fév - 0:39

perso je rajouterai 2 merrow à la place des dislocation, puis je remplacerai les accroc par des verités résonnantes
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Emoshun



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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   Ven 27 Fév - 13:54

Ha oui pas bêtes ! n'ayant pas encore mes merrow jvais entrer 3 vérité résonnante et un random jitte sa peux toujours servir =)
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MessageSujet: Re: [Legacy 1.5] Merfolk "Ondin"   

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