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Benoasan

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MessageSujet: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty07.05.19 16:58

Post ramp / 12Post Images?q=tbn:ANd9GcSA78v9M0X_0gGd8eK77-PARiSHABNpjeiyeqct6LtAqJAvzdVu

Ce deck ramp est assez ancien dans le format. Il repose sur une manabase de lands produisant du mana incolore et visant à produire BEAUCOUP de ces manas. Ça doit être le pendant legacy du Tron modern.

La combinaison classique reposant sur ces deux lands (et vise à faire grossier ses manas en en posant le maximum) :

Post ramp / 12Post 280 Post ramp / 12Post 242683

Avec en support les lands "cloneurs" suivants :

Post ramp / 12Post 366860 Post ramp / 12Post 257758

Pour produire encore plus de manas et surtout plus rapidement, le deck utilise potentiellement les artefacts suivants :

Post ramp / 12Post 6879

Comme c'est un peu cher (en euros), on privilégie aussi les combinaisons :

Post ramp / 12Post 241973 + Post ramp / 12Post 10683 ou Post ramp / 12Post 301660

Pour patienter en début de partie, on essaye de lock comme classiquement avec les decks stompy (et il paraît accessoirement que souvent "lock" ça fait gagner tout seul...) :

Post ramp / 12Post 318994 Post ramp / 12Post 294731

Et enfin, on pose les gros papas ou kills. Là, le choix est pléthorique...

Post ramp / 12Post 372919 Post ramp / 12Post 284318...

Mais pourquoi est ce que je parle de ce deck aujourd'hui ? Non que j'éprouve un amour pour les decks calice, artos ou les gros kills (quoique...) mais surtout, le deck est en train de regagner en faveurs suite à quelques ajouts de la dernière extension "War of the sparks".

A savoir :

Post ramp / 12Post 002 Post ramp / 12Post 244 Post ramp / 12Post 001

A savoir pour les deux derniers, d'un équivalent d'explosifs artificiels qui produit aussi du mana et d'une carte qui donne entres autres accès à son side.

A noter que le deck avait déjà bénéficié du Karn précèdent :

Post ramp / 12Post 001

Ces trois arpenteurs ont l'avantage d'avoir un très gros impact sur le board et surtout d'avoir un CCM plus abordable que le précèdent Ugin ou Karn (respectivement 8 et 7 manas).

A noter une combo assez amusante avec Karn the great creator MD et Mycosynth SB :

Post ramp / 12Post 001 + Post ramp / 12Post 241 = I WIN!

Le deck est relativement budget (certaines version comme celle-ci dessous emmenant une seule cité des traitres).

Ci dessous un exemple de liste (très sympa, avis personnel !) venant de perfer récemment avec rien de moins que 14 planeswalkers et 4 blast zone (soit l’équivalent de 4 explosifs artificiels MD...) :

Post ramp / 12Post Captur10

http://tcdecks.net/deck.php?id=30440&iddeck=258105


Dernière édition par Benoasan le 23.09.20 8:35, édité 1 fois
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Benoasan

Benoasan


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MessageSujet: Re: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty15.05.19 10:35

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Angelinou

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MessageSujet: Re: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty16.05.19 23:09

tu peux décrire ce que la combo a de particulier ? Je vois pas le win là dedans, juste pas mal
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Skatino

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MessageSujet: Re: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty17.05.19 4:03

Ce combo c'est un lock total, l'artos dit que tous les permanents (donc terrains également) sont des artefacts, karn que les capacités activés des artefacts ne peuvent pas etre activés. L'adversaire ne peut plus utiliser ses lands ni quoi que ce soit ^^ en gros.
+ Tu peux aller chercher n'importe quelle carte en side vu qu'elles deviennent des artefacts. ^^
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gdangelo1




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MessageSujet: Re: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty17.05.19 10:21

En gros, l'adversaire ne peut plus jouer donc s'il n'a pas un board déjà existant c'est win.

Après pour avoir un peu tester une liste proche de celle présentée par Beno, quelques observations :

-4 Blast zone c'est trop, à mon avis 2 est le bon nombre. A noter qu'on peut les copier avec Thespian stage et du coup avoir une zone à 0 ;
-1 City of traitor c'est trop peu pour avoir des départs stompy viables, on veut faire chalice of monolith T1 tout le temps ;
-J'aime bien cut un bridge en side et ajouter une Wurmcoil Engine qui permet de gagner les midranges/aggro non W.

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Benoasan

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MessageSujet: Re: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty17.05.19 10:32

gdangelo1 a écrit:
Après pour avoir un peu tester une liste

Et alors, c'est strong dans le méta actuel ?

Assez d'accord avec le "seulement 1" city of traitors. Tu as en effet envi de lock T1. Par contre, comme le deck est manavore, je comprends aussi le fait de ne pas en avoir trop car ce land est souvent assez pénible. Sans doute monter à 2 copies mais pas plus. Et du coup, même remarque en effet pour blast zone.

Je me demande, mais je ne connais pas suffisamment le pack, dans quelle mesure un creuset pourrait rentrer MD.
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gdangelo1




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MessageSujet: Re: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty17.05.19 11:25

Creuset n'est pas forcément nécessaire vu que tu ne joues pas de wasteland/GQ et peu d'utility land comme buried ruin. On a juste blast zone.

La liste est vraiment pas mal, par contre :

-Jouer 4 TKS est un must pour tenir le board, disrupt
-Le deck souffre énormement sur B2B et PW adverse résolu
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Benoasan

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MessageSujet: Re: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty31.12.19 8:55



Le deck bénéficie d'ajouts récents :

Post ramp / 12Post 180 Post ramp / 12Post 226 Post ramp / 12Post 169

https://www.mtgtop8.com/event?e=24029&d=367602&f=LE
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Benoasan

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MessageSujet: Re: Post ramp / 12Post   Post ramp / 12Post Empty23.09.20 8:33

New tool :

Post ramp / 12Post Forsaken%2BMonument%2B%255BZNR%255D

Legacy Challenge #12208827, (6-0)
Format: Legacy
Deck Source: magic.wizards.com
Date: Sep 19, 2020

Post ramp / 12Post Captur15

"Infinite mana abounds! As I noted before, Forsaken Monument not only makes all your sol lands much better, but it also goes flat out infinite with Basalt Monolith (Tap Monolith for 4, untap Monolith for 3, net 1 mana) so I figured it was only a matter of time before someone tried it. This gives this deck a big endgame of simply going infinite onto a Walking Ballista and likely being able to cast every spell in the deck. Sphere of Resistance
is also incredibly cool."
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